意識とテクノロジーから、
現実の扱い方を見る
この世界は仮想現実なのではないか?
そんな問いが、今ではテクノロジーの進化とともに、現実的なテーマとして語られるようになりました。
VR、メタバース、シミュレーション仮説、そしてAI。コンピュータがつくり出す世界は、どんどん現実に近づいています。
でも、ここで一度、問いを変えてみます。
1990年12月12日の産経新聞に、「人工現実 研究に進むコンピュータ グラフィックス 不思議な世界の幕開け」という記事があります。
1990年は、日本におけるバーチャルリアリティ元年ともいわれた時代。コンピュータグラフィックスによって、3D空間を人間が操作する研究が進み始めていました。GURiNもCG(コンピュータ・グラフィックス)にハマり、展覧会もしました。
CGでは、ドットが集まってひとつの世界として見えてくる。そして現実も、私たちが「現実」と呼んでいるものを、無数の点の集まりとして見ることができます。
そして今、AIやXRによって、あの頃「人工現実」と呼ばれていた世界が、さらに大きく動き始めています。
テクノロジーとしてのVRゴーグルは、外せば元の景色へ戻れます。けれど、私たちは日常でも、目には見えないゴーグルをつけています。
過去の経験。社会の常識。古い価値観。「世界とはこういうものだ」という前提。
同じ出来事を見ても、人によって映る世界が違うのは、それぞれが異なる認識のゴーグルを通して世界を見ているからです。
ゴーグルがあるから、ひとつの世界が映る。同時に、ゴーグルをつけていることに気づかないから、その世界から抜けられない。
同じ場所にいても、そこにいる人によって見えている世界は違います。同じ出来事を経験しても、受け取る意味は違います。
GURiNは、現実を「意識が映し出す世界」としてとらえています。意識が変われば、映る世界が変わる。
毎瞬毎瞬の意識によって、それぞれの現実が現れている。
そんな見方をすると、「仮想現実」という言葉の意味も変わってきます。
GURiN Worldの根幹のひとつ、「点・面・空」。目に見える現実だけを、現実のすべてとしないための世界観です。
現実を、目の前の「点」だけでとらえない。見えない「面」を読み、さらに「空」まで含めて世界を見る。そこから、現実のとらえ方が変わっていきます。
「世界はマボロシかもしれない」
そう気づき始めたのに、まだ古い価値観に縛られて、同じ思考のループを繰り返している。
マボロシだと知った人は、現実から逃げるのではなく、現実の扱い方を手に入れます。
幻だと知ったなら、古い前提を書き換え、現実にどう実装するか。これがマボロシストの「現実攻略」のスタート地点です。画面の映像が気に入らないとき、設定を書き換える。
世界がプログラムなら、意識もプログラムなのか。身体が仮想的なものなら、それを経験している私はどこにいるのか。
テクノロジーから始まった問いが、最後には意識へ戻ってくる。ここに、「意識とテクノロジー」が交わる場所があります。
時代によって、使われる言葉は変わります。夢、幻、空、意識、情報、コード、シミュレーション。GURiN Worldでは、この問いを「この世界は幻」という言葉からも見ています。
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